クロスメディア

クロスメディアとは、一つのコンテンツ・データを多用途として、複数メディアへ出力する手法を指します。

メディアの特性に合わせて、色空間、文字量、動画など、扱うデータ種別を変える必要がある。「移動中は携帯電話、自宅ではパソコン」など、一人の利用者が複数のメディアへ横断する時の利便性を高めた仕組みが実装される事もある。これにより、紙メディアなど一つのメディアで不足している面を別のメディアで補う橋渡しをする事ができる。

技術的には、紙メディア/パソコン/携帯電話/CD-ROM/DVDなど、メディアごとに、色空間/文字量/音声などのメディア要素/出力フォーマットなどの違いなどがあり、これらを扱うためにコンテンツマネージメントシステム(CMS)もよく使われる。システムや作業が複雑になる場合もある。

用語としては、和製英語ではなく、諸外国でも使われている最近のものである。日本では特に、携帯電話でのインターネットアクセスが高度化しており、それに伴って、高度なクロスメディア手法が育ちつつある。

クロスメディアは、ワンソースマルチユースの「ひとつのデータを再利用することによって制作効率を高める手法」と混乱されやすい。ワンソースマルチユースは制作効率の向上が目的なのに対して、クロスメディアは利用者が複数のメディアを横断するための利便性向上が目的である。

より進化したクロスメディア手法では、ワンソースマルチユースのシステム手法を用いた上に、利用者が他のメディアへ横断する橋渡しの機能も実装したもの。例えば、「パソコンで調べた地図を移動中に携帯でみる。パソコンで調べた地図を印刷した後、コメントを書き込むためにQRコードで携帯の該当ページへ移動してコメント入力できる」など、インタラクティビティを活用して、単一メディアでできない付加価値を与える事である。

「広告にURLやQRコードを印刷して、ウェブサイトのトップページを知らせる」などは「他のメディアの案内」をするクロスメディアであるが、手法としては初歩であり、トップページではなく、コンテンツページ間を他のメディアへ横断して、利用者の利便性向上や付加価値の追加をすることがクロスメディアの目指すところである。